Real GT Racing Simulator
City Car Stunt 3
Traffic Jam 3D
Impossible Bike Stunt 3D
Night City Racing
Formula Speed
Lick 'em All
Rally Point 2
Motor Rush
Slippery Drift Racing
Rally Champion
The Fast and The Furious: Street Racer
City Drifting
Santa Racer
Drag Racer v3
Devrim Driving Challenges
Burnin' Rubber 5 XS
Draw Wheels
Burnout Drift
Real Drift Multiplayer
Moto Loco HD
City Race Destruction
Snow Storm WebGL
Real Racing Formula 1
Ragdoll Racing: Extreme Downhill
Freegear
Racing Go
Island Monster Offroad
Burnout Drift: Hilltop
Farming Missions 2023
Turbo Moto Racer
Water City Racers
Dangerous Speedway Cars
Grand Vegas Simulator
Traffic Tour
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Mad Gear Exclusive
Street Rally 2015
Y8 Racing Thunder
Highway Squad
Highway Road Racing
Hobo Speedster
Ultimate Flying Car 2
GT Formula Championship
Super Rush Street Racing
Xtreme Bike Trials 2019
Riders Downhill Racing
City Bike Stunt
Monster Truck Offroad
Rally Point 4
MX OffRoad Mountain Bike
Police Chase Real Cop Driver
Motocross Racing
Motor Tour
Stallion's Spirit
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Geometry Vibes X-Ball
Formula Car Racing Game
Bike Stunt: Racing Legend
Traffic Road
Burning Wheels Backyard
Police Simulator
Dirt Bike Stunts 3D
Russian Car Driver HD
Gp Moto Racing 3
Mini Rally Racing
Cross Track Racing
Slot Car Racing
F1 Super Prix
Grand Extreme Racing
City Truck Driver
V8 Muscle Cars
Need for Speed: Historien om racingspel
De flesta spelare vet inte hur viktiga racingspel har varit i videospelens historia. Redan på 1970-talet, när videospel var stora fysiska arkadmaskiner, tänjde racingspel på gränserna för vad som var möjligt i videospel.
I tidiga racingspel introducerade utvecklarna nya spelmekaniker som scrollande nivåer, vilka senare antogs i andra spelgenrer. Förstapersonsperspektiv i bilspel uppfanns också tidigt under den historiska racingspels-eran.
Uppfinningarna som skedde inom alla de framväxande bilspelen på 1980-talet gav spelarna ännu mer kreativa spelmekaniker. Det var då "radar" skapades. Minikartan visade andra spelares riktning. Detta system för att hjälpa spelare att navigera fortsatte att utvecklas för att stödja mer komplexa spelvärldar.
På 1990-talet banade Nintendo-konsolerna väg för nya undergenrer av racingspel som kartracing. Istället för arkadstil eller racingsimulatorer från det förflutna, innehöll dessa spel roliga power-ups som sköldpaddsskal. De galna power-upsen förändrade hur racingspel kunde spelas, genom att lägga till fler offensiva alternativ till racings traditionella tidsutmaning.
På 2000-talet fortsatte konsolplattformar att tänja på gränserna för vad som var möjligt i racingspelsvärldar. Förbättrad 3D-grafik och mycket större öppna världar utvecklade racingspelen till nästa nivå. Racing kunde kartläggas på stadsgator i öppna världar. De stora världarna öppnade i sin tur dörren för genvägar som inte var möjliga sedan arkaderan av racingspel.
Sedan gamla tider har internet gjort racingspel till en "free for all" då många genrealternativ finns tillgängliga idag. Från arkadstil, till simulering, 2D-sidscrollning, och många fler undergenrer. Onlineracingspel erbjuder många fordonstyper att välja mellan, som cyklar, motorcyklar, vattenskotrar och båtar. Jag skulle säga att bara fantasin sätter gränser, eftersom jag tror att utvecklare kommer att hitta på ännu fler nya sätt att tävla på.