Shape-Shifting
City Car Stunt 3
Drop Guys: Knockout Tournament
Cyber City Driver
Two RX7 Drifters
Motor Tour
Riders Downhill Racing
High Speed Crazy Bike
Moto Loco HD
Battle Racing Stars
Grand Prix Racer
Super Drift 2
MTB Pro Racer
Traffic Tour
Formula Speed
Geometry Vibes X-Ball
Sports Bike Racing
Night City Racing
Burnout Drift: Hilltop
Crazy Wheelie Motorider
Car Traffic Sim
Racing Go
Ragdoll Racing: Extreme Downhill
Extreme Raptor Racing
Rally Point 3
GT Formula Championship
AquaPark io
Renegade-Racing
Rally Point 2
Skate Rush
Real Cars: Epic Stunts
On Air Monster Truck Race
Snow Race 3D: Fun Racing
Rally Point 4
GTR Drift
Drag Racer v3
Racing Horizon
SpeedWay Racing
Rally Point 6
Madness Driver Vertigo City
Racing Cars Html5
Heavy Jeep Winter Driving
Burnout Crazy Drift
Burnin' Rubber 5 XS
Haunted Heroes
Total Wreckage
Impossible Bike Stunt 3D
Snow Storm WebGL
Burnout Drift
Mr Racer Stunt Mania
GT Cars City Racing
Max Drift
Max Speed
Truck Driver: Snowy Roads
Turbo Moto Racer
Highway Road Racing
Free Rally 2
Shape Transform: Blob Racing
Jet Velocity 3D
Stair Race 3D
Freegear
Gp Moto Racing 3
Most Speed
Drag Racing Rivals
Nitro Speed
Freestyle Racing
Phineas and Ferb
Drag Racing City
Gear Madness
Obby Survive Parkour
Epic F1 Grand Prix
Goomba Racing
Need for Speed: Historien om racingspel
De flesta spelare vet inte hur viktiga racingspel har varit i videospelens historia. Redan på 1970-talet, när videospel var stora fysiska arkadmaskiner, tänjde racingspel på gränserna för vad som var möjligt i videospel.
I tidiga racingspel introducerade utvecklarna nya spelmekaniker som scrollande nivåer, vilka senare antogs i andra spelgenrer. Förstapersonsperspektiv i bilspel uppfanns också tidigt under den historiska racingspels-eran.
Uppfinningarna som skedde inom alla de framväxande bilspelen på 1980-talet gav spelarna ännu mer kreativa spelmekaniker. Det var då "radar" skapades. Minikartan visade andra spelares riktning. Detta system för att hjälpa spelare att navigera fortsatte att utvecklas för att stödja mer komplexa spelvärldar.
På 1990-talet banade Nintendo-konsolerna väg för nya undergenrer av racingspel som kartracing. Istället för arkadstil eller racingsimulatorer från det förflutna, innehöll dessa spel roliga power-ups som sköldpaddsskal. De galna power-upsen förändrade hur racingspel kunde spelas, genom att lägga till fler offensiva alternativ till racings traditionella tidsutmaning.
På 2000-talet fortsatte konsolplattformar att tänja på gränserna för vad som var möjligt i racingspelsvärldar. Förbättrad 3D-grafik och mycket större öppna världar utvecklade racingspelen till nästa nivå. Racing kunde kartläggas på stadsgator i öppna världar. De stora världarna öppnade i sin tur dörren för genvägar som inte var möjliga sedan arkaderan av racingspel.
Sedan gamla tider har internet gjort racingspel till en "free for all" då många genrealternativ finns tillgängliga idag. Från arkadstil, till simulering, 2D-sidscrollning, och många fler undergenrer. Onlineracingspel erbjuder många fordonstyper att välja mellan, som cyklar, motorcyklar, vattenskotrar och båtar. Jag skulle säga att bara fantasin sätter gränser, eftersom jag tror att utvecklare kommer att hitta på ännu fler nya sätt att tävla på.