I đđȘđŁđŁđđŠđŽ 3: đđŠđŽđŠđłđ” đđŠđŽđ±đąđȘđł, se till att de smĂ„ varelserna nĂ„r utgĂ„ngen av varje nivĂ„, sĂ€kra och oskadda. Spelet bygger pĂ„ samma princip som det berömda spelet, đđŠđźđźđȘđŻđšđŽ, och du mĂ„ste visa dina smĂ„ varelser vad de ska göra för att hitta en sĂ€ker passage för resten av kolonin. Dibbles kan grĂ€va och klĂ€ttra, bygga stegar, trappor och flytande plattformar. Utmaningen Ă€r att hitta rĂ€tt lösning för varje situation, sĂ„ att sĂ„ mĂ„nga Dibbles som möjligt, och sĂ€rskilt faraon, kan undkomma levande.