Tänd din första glödlampa – och bygg sedan en fungerande datoradderare med riktiga komponenter. Electro Master är ett vänligt elektroniklab: 27 korta lektioner med roboten Voltik tar dig från en enkel krets till transistorer, logiska grindar och minne. Eller hoppa direkt in i sandlådeläget utan begränsningar och uppfinn vad du vill. Komponenterna beter sig som i verkligheten: koppla ett batteri fel så kortsluts det, överbelasta en glödlampa så brinner den ut. Öppna färdiga kretsar, som en 8-bitars adderare, slå på strömbrytarna och se hur de tänker.
Välj en komponent från vänster och dra den mellan närliggande punkter för att bygga kretsar. Använd handverktyget för att slå om strömbrytare och indata, och använd suddverktyget eller Delete för att ta bort komponenter. Du kan även zooma, panorera, ångra, göra om och spara dina skapelser.
Electro Master är ett elektroniksimulerings- och pusselspel som lär ut kretsbyggnad, logiska grindar, transistorer och grundläggande datorkunskap genom interaktiva experiment.
Målet är att lära sig hur elektroniska kretsar fungerar, gå igenom de 27 lektionerna och slutligen bygga fungerande kretsar, som till exempel en 8-bitars adderare för datorer.
Du löser kretsbyggnads- och logikpussel genom att koppla samman komponenter på rätt sätt. Lektionerna introducerar gradvis glödlampor, transistorer, logiska grindar, minne och mer komplexa datorkretsar.
Ja. Lektionerna uppmuntrar till logiskt tänkande och problemlösning, samtidigt som den oändliga sandlådan ger dig friheten att experimentera och uppfinna dina egna kretsar.