Glasrutor skjuts upp i väggen underifrån med några sekunders mellanrum. Ställ upp tre av samma färg – vågrätt eller lodrätt – så krossas de, och varje ruta du rensar ger väggen lite mer utrymme. Omgången tar slut när väggen når toppen av fönstret.
Du har två drag, och hela spelet handlar om valet mellan dem. SWAP byter plats på paret under din markör: det går omedelbart, men når bara de två nedersta raderna. CARRY lyfter en ruta från väggen så att du kan placera den i vilken kolumn som helst – det tar längre tid, men gör det möjligt att slutföra mönster som SWAP aldrig skulle klara av. Att lyfta ut en ruta från mitten av en kolumn gör också att allt ovanför faller ner, vilket ofta skapar en extra matchning gratis; varje rensning i en kedja är värd mer än den föregående.
Var 800:e poäng ökar hastigheten på väggen och en ny färg läggs till i glaset – tre färger från början, sex när du kommit en bit in i omgången. Din bästa poäng sparas lokalt.
Det är ett match-tre-pussel byggt som ett målat glasfönster.
Rada upp tre av samma färg – vågrätt eller lodrätt – så krossas de, och varje ruta du rensar ger väggen lite mer utrymme.
Ett bra spel för att ta en paus från vardagsrutinerna och spela lite.