Racing Go
Moto Road Rash 3D 2
Turbo Trucks Race
Water City Racers
Downhill Ragdoll Brothers
Heavy Jeep Winter Driving
Deadly Pursuit Balance
City Car Stunt 4
Supra Racing Speed Turbo Drift
Orbit Rushy
3D Night City: 2 Player Racing
Stallion's Spirit
100 Meter Race
Highway Racer 3D
Drift Challenge
Car Stunt Driver
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
AquaPark io
Russian Car Driver HD
City Drifting
Italian Brainrot Bike Rush
Car RacerZ
Max Fury Death Racer
Hopper Beetle
Rally Point 2
Grand Prix Hero
Real Racing 3D
Renegade-Racing
GT Cars City Racing
Super Rush Street Racing
Motor Tour
Shape Transform: Blob Racing
Grand Race
GT Formula Championship
Rally Point 6
Most Speed
Moto Racer
Highway Squad
Top Speed Racing 3D
Crazy Derby
Cyber City Driver
Car Super Tunnel Rush
Burnout Night Racing
GTR Drift
Fly Car Stunt
Coach Hill Drive Simulator
Moto Hill Bike Racing
Offroad Racer
Stunt Simulator
Super Speed Racer
Super Drift 2
Skate Rush
Island Monster Offroad
Sky City Riders
Car Racing 3D
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
GP Moto Racing
Geometry Vibes X-Ball
Cycle Sprint
Burnin' Rubber 5 XS
Racing Monster Trucks
Shape-Shifting
Shape Transform: Shifting Car
Car Traffic Sim
Stock Car Hero
Y8 Sportscar Grand Prix
Shape Transform Race
Turbo Moto Racer
Turbo Race 3D
Motorbike
Kogama: Hover Racers
Rise of Speed
Need for Speed: Historien om racingspel
De flesta spelare vet inte hur viktiga racingspel har varit i videospelens historia. Redan på 1970-talet, när videospel var stora fysiska arkadmaskiner, tänjde racingspel på gränserna för vad som var möjligt i videospel.
I tidiga racingspel introducerade utvecklarna nya spelmekaniker som scrollande nivåer, vilka senare antogs i andra spelgenrer. Förstapersonsperspektiv i bilspel uppfanns också tidigt under den historiska racingspels-eran.
Uppfinningarna som skedde inom alla de framväxande bilspelen på 1980-talet gav spelarna ännu mer kreativa spelmekaniker. Det var då "radar" skapades. Minikartan visade andra spelares riktning. Detta system för att hjälpa spelare att navigera fortsatte att utvecklas för att stödja mer komplexa spelvärldar.
På 1990-talet banade Nintendo-konsolerna väg för nya undergenrer av racingspel som kartracing. Istället för arkadstil eller racingsimulatorer från det förflutna, innehöll dessa spel roliga power-ups som sköldpaddsskal. De galna power-upsen förändrade hur racingspel kunde spelas, genom att lägga till fler offensiva alternativ till racings traditionella tidsutmaning.
På 2000-talet fortsatte konsolplattformar att tänja på gränserna för vad som var möjligt i racingspelsvärldar. Förbättrad 3D-grafik och mycket större öppna världar utvecklade racingspelen till nästa nivå. Racing kunde kartläggas på stadsgator i öppna världar. De stora världarna öppnade i sin tur dörren för genvägar som inte var möjliga sedan arkaderan av racingspel.
Sedan gamla tider har internet gjort racingspel till en "free for all" då många genrealternativ finns tillgängliga idag. Från arkadstil, till simulering, 2D-sidscrollning, och många fler undergenrer. Onlineracingspel erbjuder många fordonstyper att välja mellan, som cyklar, motorcyklar, vattenskotrar och båtar. Jag skulle säga att bara fantasin sätter gränser, eftersom jag tror att utvecklare kommer att hitta på ännu fler nya sätt att tävla på.