Grand Vegas Simulator
Motor Tour
Formula Speed
City Car Stunt 3
Rally Point 3
Impossible Bike Stunt 3D
City Bike Stunt
Racing Go
Rally Point 4
F1 Super Prix
Grand City Stunts
SuperMoto GT
AquaPark io
Rally Point 2
Swipe Runner
Circuit Challenge
Drag Racer v3
Riders Downhill Racing
Burnin' Rubber 5 XS
Ball Up 3D
Geometry Vibes X-Ball
Epic F1 Grand Prix
Toilet Racer
Burnout Drift
Drag Race 3D
Stunt Simulator
Wheelie Cars
Renegade-Racing
Burnout Drift: Hilltop
Night City Racing
Super Drift 2
Formula Racer 2012
Car Crash Test: Abandoned City
Turbo Moto Racer
Need for Race
ATV Quad Racing
123Go Motorcycle Racing
2 Player Moto Racing
Rally Point 6
Car Traffic Sim
Russian Car Driver HD
Freegear
Grand Extreme Racing
Motocross Racing
Traffic Tour
Russian Taz Driving 2
Bike Simulator 3D: SuperMoto II
Pico World Race
Stallion's Spirit
Go Go Plants 2
Traffic Jam 3D
Grand Race
Water City Racers
Real Cars: Epic Stunts
GT Formula Championship
Gp Moto Racing 3
Italian Brainrot Bike Rush
Rage Rocket
Moto City Stunt
Fly Car Stunt
Bridge Fun Race
Typing Race
Shape-Shifting
Obby: Royal Races in Flight
Bridge Race: Wedding Master
Color Race Obby
Grand City Racing
Heavy Jeep Winter Driving
Most Speed
Mr. Racer
High-Speed Bike Simulator
Slot Car Racing
Need for Speed: Historien om racingspel
De flesta spelare vet inte hur viktiga racingspel har varit i videospelens historia. Redan på 1970-talet, när videospel var stora fysiska arkadmaskiner, tänjde racingspel på gränserna för vad som var möjligt i videospel.
I tidiga racingspel introducerade utvecklarna nya spelmekaniker som scrollande nivåer, vilka senare antogs i andra spelgenrer. Förstapersonsperspektiv i bilspel uppfanns också tidigt under den historiska racingspels-eran.
Uppfinningarna som skedde inom alla de framväxande bilspelen på 1980-talet gav spelarna ännu mer kreativa spelmekaniker. Det var då "radar" skapades. Minikartan visade andra spelares riktning. Detta system för att hjälpa spelare att navigera fortsatte att utvecklas för att stödja mer komplexa spelvärldar.
På 1990-talet banade Nintendo-konsolerna väg för nya undergenrer av racingspel som kartracing. Istället för arkadstil eller racingsimulatorer från det förflutna, innehöll dessa spel roliga power-ups som sköldpaddsskal. De galna power-upsen förändrade hur racingspel kunde spelas, genom att lägga till fler offensiva alternativ till racings traditionella tidsutmaning.
På 2000-talet fortsatte konsolplattformar att tänja på gränserna för vad som var möjligt i racingspelsvärldar. Förbättrad 3D-grafik och mycket större öppna världar utvecklade racingspelen till nästa nivå. Racing kunde kartläggas på stadsgator i öppna världar. De stora världarna öppnade i sin tur dörren för genvägar som inte var möjliga sedan arkaderan av racingspel.
Sedan gamla tider har internet gjort racingspel till en "free for all" då många genrealternativ finns tillgängliga idag. Från arkadstil, till simulering, 2D-sidscrollning, och många fler undergenrer. Onlineracingspel erbjuder många fordonstyper att välja mellan, som cyklar, motorcyklar, vattenskotrar och båtar. Jag skulle säga att bara fantasin sätter gränser, eftersom jag tror att utvecklare kommer att hitta på ännu fler nya sätt att tävla på.